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一般医生加点都是2血2耐1魔``对于一个医生来说这种加点也是最好的一种`
还有的其他加法就是什么2血2魔1耐的什么```
但对于我个人来说前者比较好点`
因为医生主要的就是血防
其实正确的方法是放弃破窗天赋,点满所有和治疗有关的天赋,其中医者是必点的,搏命或者大心脏则看情况点。医生治愈速度本来就很快,如果配合医者天赋,加上被治疗者的愈合天赋和霍桑效应,治愈速度最高可以叠加到89%! 从椅子上救下人之后的120秒内都有效。这是什么概念呢?差不多可以抗刀利用屠夫擦刀的时候把队友摸起来。

在BAN人模式上线之后,医生也相续推出能治疗残血的能力,毫无疑问医生的地位会提高。也许以后人类的车轮战术又会有新的思路。救下队友后即使被屠夫打出红圈,医生也可以立刻赶往,把他摸起来,这样屠夫想放倒一个人都会变得无比艰难。当然医生并不是万金油,当她面对黑白无常和小丑时,自保能力很弱。但面对约瑟夫,杰克,红蝶时,还是有一定的克制作用的。
【第五人格医生天赋加点攻略 医生内在人格怎么加】
【避难所】: 每在处刑架上救下求生者后,增加25%/50%/100%治疗速度,可叠加,持续30/60/ 90 秒
避难者的天赋属性很适合医生,每次成功求助一人后可以增加治疗速度,让医生在后期救人的速度快的飞起,是配合队友救人的不二人选。
【医者】: 治疗速度提升10%/20%/30%
医生本来就“医术高超”,治疗他人与自疗的速度提升,再配上这个天赋,可以进一步增加治疗的速度。
【火中取粟】: 从处刑架上救人速度增加
这个加点主要完善医生的救人能力,提高从处刑架救人的速度。
【旁观者】: 显示受伤的求生者,但是当求生者在监管者背上时不会显示
旁观者可以帮助医生快速发现受伤者的位置,保证能在第一时间回复队友的血量。
第五人格医生有很强的回血能力,但是逃跑能力欠缺,所以在团队中最好别浪,安心解码和救队友。
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