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先上结论:
第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。
重点来了:
技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。
对于盗贼双持匕首来说,加
敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)
都会增加基本系数(每点+5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点+5%)。
最佳技能加点推荐
1.传送术:潜行传送脱战流,一个一个打面对N人的敌方团队毫无压力,独狼好像都这么玩吧。
2.骨甲术:阿兹
兵营门口那尸体,吸一下4万点物甲,配合反应护甲锤一下,13000伤害,医生表示根本顶不住。
3.此处不惊:兼职就是神BUFF,加12点力量,20命中率,10点还是9点暴击,上了这个BUFF,在配和战士的大,最终BOSS原力小王挺不了一个回合。
神界:原罪2输出职业加点分析:
1、属性加点
全加力量,记忆看需求点,力量加满之后再点才智。
2、战斗能力加点
建议开局1战争1恶棍,然后优先战争加满,4级时达成3战争、2恶棍,之后按队伍需求,决定是继续加战争增加伤害,还是补2点变形术学习更多控制技能。
3、天赋
按照优先级,最优先,棋子(或处决者),最低优先,头脑发热(满血+10%暴击用来增加输出)(依据战争技能点数来加血)。
扩展资料:
神界:原罪2人物属性:
1、力量
力量值可以增加具备力量需求的武器或技能的伤害。力量还可以增加携带重量以及搬动更重物体的能力。每点力量值的增加会使得以下属性获得加成:+5%伤害(力量型),+10额外携带重量,+7.5额外物体搬动重量
2、敏捷
敏捷值可以增加具备敏捷需求的武器或技能的伤害。每点敏捷值的增加会使得以下属性获得加成:+5%伤害(敏捷型)
3、智力
智力值可以增加具备智力需求的武器或技能的伤害。每点智力值的增加会使得以下属性获得加成:+5%伤害(智力型)
4、体质
体质值可以增加角色的最大生命值。每点体力值的增加会使得以下属性获得加成:+7%额外生命值
5、记忆
记忆影响记忆槽数量,学习技能需要占用记忆槽。越强大的技能需要占用越多记忆槽。每点记忆力值的增加会使得以下属性获得加成:+1记忆槽
6、智慧
智慧值将会增加角色的暴击几率,增加战斗中的攻击优先性,以及侦查到陷阱和宝藏的能力。每点智慧值的增加会使得以下属性获得加成:+1先攻+1%暴击几率