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《魔渊之刃》双刀装备选择爆破专家。
双刀加点装备选择推荐
双刀经常被人戏称为“爱的魔力转圈圈”,双刀每次挥舞的时候就是转圈攻击,造成没把武器攻击一半的伤害,即是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次。双刀的走位略显蛋疼,手操能力不强的玩家可能很不习惯。
双刀有一个比较不错的套路“爆炸双刀”,也就是双刀配合法盘属性爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30%)、锋芒(增伤25%)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。
爆破专家就是为双刀设计的,甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。
至于加点,参考剑盾,剑盾作为肉存在,尤其狩猎的时候,有剑盾安逸非常多。玩肉的话盾,盾的技能相对重要,套圈技能不建议,能吸收的伤害太少,正面防守技能和盾击表现不错,如果纯肉可以4体1力,甚至全体,空手/白武器加上橙盾。而双刀则在剑盾的基础上多加2力,比如常见的3体2力,装备带加力的,冰魂套、剔骨刀、华戒。
扩展资料:
魔渊之刃双刀入门技巧
第一个:撕裂重置普攻。咱们都知道普攻技能衔接,一个技能能被另一个技能打断,但其实普攻亦是能打断技能的,比如撕裂,a接撕裂接a,能在您0极速的时候快速点出终结攻击,这一点只适用于攻击速度慢的时候,快的话就不需要了;验证的话能试试爆破专家发盘,能看出来。
第二个:关门房间撕裂穿墙。仅适用于魔法墙和柱子墙的边缘缝隙。
把怪勾引到墙边,其次对着撕裂,百分百穿墙,想进就进想出就出,胜利信仰带怪贴墙最方便,其次接撕裂,就能过墙。
第三个:近战三连击短时间内衔接技能也能使出。终结攻击许多人都知道的,给萌新说一下。意思就是您能aa接疾跑/翻滚/撕裂/巫师药剂,都能打出终结攻击
1、武器:破瓶二丁斧,鸦羽火枪,银朱大炮。
2、防具:蜷曲蛇形头盔有毒增伤,基本上都是打坚忍度(二代很猛)和远距减伤。
3、饰品:都打上毒增伤+毒累积。
4、武家:选择斋藤,有累积毒+10%。
5、守护灵:主白腹,有累积毒、妖怪技上毒/副豹尾神,+猛妖怪技伤害。
6、魂核:夜刀神,毒增伤(必放)/长脖子,毒妖怪技增伤/铁鼠,武技精力伤害+背后伤害。
7、状态:毒增伤+83.2%,上毒率+69.7%。
《仁王2》武器推荐:
1、易用性(指上手难度低)
双刀、锁链、斧头、机关棍。这四把武器不仅学得快,并且学习起来,掌握其核心打法也不会困难。
2、效率(推图,打boss)
手甲、旋棍、双斧、大太刀、双刀、锁链、机关棍、斧头(排名不分先后)。
3、游戏终局时依然有效率的武器
锁链,机关棍,手甲,旋棍,双斧。
4、开荒时用起来容易的武器
长枪,斧头,机关棍,锁链,双刀。
如果要说一个120级下爆发输出最高的流派,那应该是附魔双刀流了。
在40力敏下,大部分可质变武器的熟练质变和锋利质变或厚重质变的面板差别并不大,因此对于这类武器来说,40力敏(熟练)相对于40力量(厚重)或40敏捷(锋利)来说并不能提高太多攻击力。
而如果想要追求最高DPS,就需要将这一部分“多余”的属性投入到其他地方。例如可以舍弃力量将敏捷点到70以提高锋利质变下的输出;或者也可以将智力或信仰加到40以上用来提高附魔技能的数值。
后者由于爆发力强,同时特别适合锋利质变的轻武器进行附魔(如佣兵双刀),因此在这里进行推荐,我称之为魔剑士流。
黑魂3中的顶级附魔技能包括以下几个:
法术附魔:结晶魔法武器(魔力属性附魔)
咒术附魔:卡萨斯的烽火(火属性附魔)
奇迹附魔:雷剑(雷属性附魔),暗月光剑(魔力属性附魔),黑剑(暗属性附魔)
可以发现奇迹附魔类型最多也最为实用,看起来附魔玩法似乎都是应该以奇迹为主的,但是这里我推荐的魔剑士流却是法术附魔的智敏路线,这是因为游戏中有很多智敏补正的武器,同时由于暗术法杖的早熟特性(之前说过)配合敏捷加快施法速度,智敏加点可以记忆两招暗术用于辅助战斗,至于力信加点的太阳骑士路线将会留到以后来讲。
加点如图所示。
按照惯例将生命和持久力加到了35,配合古达戒指使用;敏捷和智力也加到了一个所谓的软上限40;力量14信仰11用来满足小姐姐镰刀(以及很多其他武器)的属性要求;剩余点数加到专注上,刚好14,两个记忆格子一个用来记忆附魔技能,一个用来记忆暗术。
请记住你并不是暗术法师,你的暗术仅仅是用来辅助战斗的,例如大块灵魂逼翻滚帮助双刀近身,或者暗之刃砸重武器等,所以不必纠结14点专注是否太少的问题。
PVP玩法
大块幽邃灵魂逼走位,附魔双刀快速近身输出。
追踪者防身,镰刀尬舞。
灵树盾+各类匕首和刺剑,战技突脸,举盾背刺。
基本上双刀除了刚和武都要加,前期主要加技,然后加灵。灵要满足激活守护灵的效果。然后咒和忍,根据你需要的相应技能去点。
后期要满足忍40咒40灵34不管什么流派都要加这3个。
攻略
守护灵:成釜狸,要绝境回血,非常重要。
装备:全重甲,仁不仁王看你们心情,主要套装效果要绝境加攻,核心属性,衣服上要有一个黄字的绝境减伤,其他无所谓,能减伤越多越好,毕竟生存还是要的。
技能:核心技能,斧常驻绝境减伤40%点满,双刀乃狂战士之根本,所以双刀奥义,攻击减伤并可累计最核心。
阵营:可有可无,有一个攻击时减伤10%的。