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泽诺尼亚4加点(泽诺尼亚4加点面板)

发布时间: 2022-10-23 22:13:44|更新时间: 2022-10-23 22:13:44 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、泽诺尼亚5怎么玩,精灵的那个石头放到仓库里还能增加属性吗
  • 2、泽诺尼亚5机械师哪个技能能吸血吸蓝
  • 3、传奇法师怎么加点
  • 4、泽诺尼亚5各职业详细属性和技能加点
  • 5、泽诺尼亚传奇4的职业及技能
  • 6、泽诺尼亚4和艾诺迪亚3哪个玩起来有持久性?(循环通关)

泽诺尼亚5怎么玩,精灵的那个石头放到仓库里还能增加属性吗

怎么玩说的太笼统了 不知道你说的是职业还是数据 还是技能加点 精灵的那个石头说的是哪个没听懂 镶嵌的石头是使用了才有效的 但是有大量的泽诺尼亚攻略 这个还算不错 仅供参考

泽诺尼亚5机械师哪个技能能吸血吸蓝

泽诺尼亚5机械师深渊攻略以及技能加点能吸血吸蓝。

《泽诺尼亚传奇5》最强职业非机械师莫属了,也是最靠技术吃饭的职业。因为无敌技能少,血薄防低,简称脆皮高爆发刺客,但是双装备,暴酷造型即释放动作都很帅,就变成外貌协会对象。其实机械不只是外表,势力也刚猛,下面分析主题开始。

1,专注深渊,所以追求高爆发技能释放顺序,走位,我的属性加点3敏,不解释,机械师加点dex,除了不加血其他属性都会加,所以机械师果断3dex。

2,装备属性选择加con混合dex,橙装选择属性all最佳,因为血薄,就算闪避在高也会有被怪物命中几率,适当有血量支持不管是过度还是最终都是有益而不害的。

3,装备3孔不解释,果断全全属性,吸血吸蓝各一颗大家都知道,续航。

4,精灵石选择绿色定身3孔,因为机械师普攻技能都是平率高爆发,其他职业却只有一段,机械师有2到3段,所以触发定身后你会感到虐怪就是一个字,爽!buff石dex,all,sillcd,各种为自己加强属性,称号两种选择,升级就用att20,深渊就用dex15,称号获得请看精品帖我发过。

5,技能加点,专注深渊,主动技能必满。

Bacstep弹跳喷射3连段(无敌技能)。

LaserBeam激光束

Flash混乱闪光,(无敌技能)

ExplosionShot光弹爆破

传奇法师怎么加点

能加点的传奇 应该是私服了。那要看是否是变态私服(超变的服务器法师平砍都砍得死装备稍差的战士。)咱们那微变的传奇来说:

1:传奇法师血少。这是法师的弱点。可是如果有了护身 应该也不用加血了(如果没有护身那就得多加了,如果三两刀都扛不住。魔高没用,魔法力再高你也不可能秒了同等级装备相差不多的战士。)

2:要看下那个服务器里 法师的“壳”免伤是多少了 如果“套壳”后同等级装备,级别差不多的战士砍起来 不疼就没必要加物防了,都加到魔法里去。否则多加物防省的 手贱的战士憋一刀烈火什么的你屏幕就变黑白了

3:上面两样都不加 就加魔法呗 攻击高了就是爷!!!!!!!

O(∩_∩)O~

泽诺尼亚5各职业详细属性和技能加点

说实话4各职业我也不能怎么说详细了。。。太多了 打字很辛苦的。。所以简单说下

技工师我推荐3敏捷加点 被动技能把增加敏捷 暴击 闪避 被动技能效果全部加满 主动技能加满激光 闪光弹和雷球 加一点大后期闪避老高了 暴击次次都是 激光群秒 不行再补个闪光弹 除BOSS外全死

砍怪如切菜跨越10到20级打怪无压力

气功师3智力不解释的 5级魔法书加满(攻击时回复自己SP) 25魔法盾加满 这样可以良性循环 你打怪加蓝 怪打你少蓝 加上3智力加点的高攻击 BUFF期间完全是不死状态 如果LZ走位好的话可以加满火墙 我曾经试过 用8级火墙秒杀第一个BOSS。。(绿色的) 这是个神技 后期加满35的放电 加一点全屏技拉怪 40级的上下两个技能可以选择性的加点 被动满攻击 智力 被动技能效果 建议点几点药水效果 法师太脆 一下残 搞不好还得被秒。。

狂战士的话我是按网上加的 2力1体 建议加满15下面两个技能(上面的BUFF不加) 尤其是最下面的一个 走位得当的话伤害非常恐怖 后期一串5位数 加一点25黑洞 满25BUFF和35分身 后期可以把45大加满 狂战很好打BOSS 就是逃跑等CD CD完了放分身 黑洞拉怪 甩技能 甩完就跑 被动满力量 暴击 攻击 被动技能效果

圣骑士是最耐打的。建议2力量以体力。 技能比较好加 不过走位要求很高 我建议把15技能那个锤子加满 25锤子加满(700%攻击 后期输出快6位数了) 加防御BUFF加满 生命上限BUFF加满 被动防御加满 体力加满 被动技能增幅加满 我练了一个后期的圣骑士连最后的那个螃蟹都打不动我 只不过我也打不动他。打最后BOSS时要去刷点级 把被动攻击加上来 这样就容易了

终于打完字了 纯原创 纯手打 求采纳

泽诺尼亚传奇4的职业及技能

近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。

技能

战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小BOSS冲过去,最好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止

第一个BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加满后打4下4.8倍的普攻减防47%持续15秒!基本打BOSS第一下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压q1an9角才能发挥最大输出。

第二个初始技能直线冲击(Line Drive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候.能力很强。直线冲击下面的冲击波(Sword Wave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。

15级可以学到战争咆哮(Battle Howl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。主要是拿来控制用,吼完小兵会傻站几秒给你狂殴。

中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(Earth Break)。不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技…这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。

之后还有两招主动技:黑洞(Blackhole Sting)和变身(Avatar阿凡达…)。黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定住两秒任你蹂躏,伤害一般,很耗魔。阿凡达的话就是个BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且攻击还加25%血多了50%…我一直都拿来当真正的大招用。

最后两个大招的话,每个职业都有的Area Zero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。另外一个龙息(Dragon Aura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么性价比了,而且很耗蓝。

BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。BUFF里面有一招反伤(Scale Aura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒。不过这一招在PVP可以对付那种修改狂,你甚至可以和反伤的技能石和反伤的装备一起用,有一定几率反弹伤害然后对付也挂掉,这种情况虽然不会算你赢,但是对方也是算输的。

战士的加点:加主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。

再说下:

1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。

1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。

1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。

1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。 近战舞双刀,身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。

技能

第一招迷踪步(Shadowstep)比较鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。

另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。打击范围和战士的冲击波差不多。还有个优点就是省蓝~

10级时候可以学一招剑气冰环(Exploding Sword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。

15级有一招风之舞步(Dance of Wind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。20级可以学到无影之剑(Invisible Blade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术…打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较耗蓝。

25级的风车手里剑(Blade Windmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS站时候贸然接近BOSS是非常危险的…

后期的两个35级的技能都是神技。苏拉之舞(Dance of Sura)就不说了,那输出谁用谁知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动攻击,不是无敌(不好意思,之前说错了)。这相当于你在十几秒的时间内突然输出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身…

大招两个,第一个大家都一样。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)个人觉得性价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了

刺客加点:主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。

1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害

1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避

1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避

1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避 远程职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。是打最后BOSS打得最爽的职业。缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难…

技能

1级的初始技能减速之弹(Slow Shot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还不能动。

10级技能散射之弹(Reflect Shot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15级时候可以学会一招非常华丽的技能:镭射光(Charge Shot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能用两次就不错了,所以不怎么推荐。

20级学到疯狂扫射(Extreme Kill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!25级的雷电球(Lightning Bolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。

30级时候可以学会本职业最BT的AOE技能之一:q1an9 林弹雨(Concentrated Shot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,火q1an9后期的核心技能。

35级那个蛊惑人心(Temptation Explosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定性太强,输出不稳定。

最后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。最后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和q1an9林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。

火q1an9加点:主敏捷副智力,这个必须的。火qian9很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还是加敏捷智力和体力。

1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害

1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避

1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避

1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、 远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。

技能

一级就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)还有毒蛇守卫(Serpent Totem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒攻击范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技能了…

5级时候可以学会变熊(Spirit Bear),这个要点一点,因为这条技能下去有两个被动技都很重要。但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种BUFF,最重要的是可以用火焰路径(Fire Step)!!所以技能点充足的话这条的技能都点满也无妨。

10级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(Entangling Roots)还有连锁闪电(Lightning Chain),两个都是非常实用的技能。缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。

15级可以学会德鲁伊的最强技能,也会是这个游戏里面最BUG的技能,攻防一体,无解输出:火焰路径(Fire Step 暗黑的影响真的太大…)。这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了…说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,最好再种一棵树给自己回血…

20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。

25级可以学到舍身一击(Spirit Crash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招。另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(Untamed Recovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是回血…绝对BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。

30级的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,点满后全属性加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属性都可以堆的原因之一。

35级可以学到另外两个神技,龙卷风(Hurricane Shot)和生命之树(Tree of Restoration)。龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。向面前发出一个龙卷把遇到的敌人都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝的方向会改变。生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!PK是不允许用回复药的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血…

最后40级的大招,自然之怒(Nature’s Fury),也是BUFF,不过非常BT,攻击力还有攻击距离加60%!!天啊这加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+变熊…PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪…

很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的时候种一棵树…

德鲁伊的加点:

德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多,敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。

每种属性点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):

1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害

1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避

1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避

1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪避

泽诺尼亚4和艾诺迪亚3哪个玩起来有持久性?(循环通关)

楼主您好。

手机目前也配有这2个游戏。泽诺尼亚4的话感觉只是华丽,剧情方面比较啰嗦,而且是棒子文(韩文),虽然目前出了英文版,但是也是翻译的不完整,整个游戏的感觉是,不修改不好玩,不高级不好玩,没有宝石不好玩,没有装备不好玩,技能不会点不好玩,蓝很少怪很强不好玩。所以个人觉得,还是玩玩也好,游戏确实华丽。

艾诺迪亚3的话,是我目前为止觉得手机游戏中耐玩度最高的游戏,剧情好,有一周目通关和二周目剧情,二周目的时间还要比一周目的时间长,主要理由是要练级,装备量强大,物品多,刷怪练级的游戏,很不错,如果要说持久性,还是觉得艾诺迪亚3比较好。通关方面泽诺尼亚3是玩了一周目后二周目继续按原来剧情把怪硬生生扯到60开始然后继续玩,相信泽诺尼亚4应该也是这样的设定吧,4没有通关过不清楚。

希望我的回答对您有用。

祝您游戏愉快。

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