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三国群英传ol天魔降世加点(三国群英传7如何招降魔将)

发布时间: 2022-10-23 16:49:23|更新时间: 2022-10-23 16:49:23 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、求三国群英传ONLINE的各种职业属性加法
  • 2、三国群英传OL加点
  • 3、三国群英传ol加点

求三国群英传ONLINE的各种职业属性加法

猛将:出生+10武力属性点

武力:14+10 攻击+6 24/4=6每4点武力+1点攻击

防御+0 1~2 2~3防御+1点 每升2级+1点防御

智力:4

反应:10

精神:4 本身+13点技力 1~2级+1点 +1点精+3点技力

体魄:13 本身+102点体力1~2级+7点 +1体魄+5点体力

统御:5

豪杰:出生+10武力属性点

武力:10+10 攻击+5 20/4=5每4点武力+1点攻击

防御+0 1~2 2~3防御+1点 每升2级+1点防御

智力:6

反应:12

精神:7 本身+30技力 1~2级+2点技力 +1点精+4点技力

体魄:10 本身+81体力 1~2级+6点体力 +1体魄+4点体力

+1点体魄+5点体力 (每+2点体魄+9点体力)

统御:5

方士:出生+10智力属性

武力:6 攻击+1 防御+0 每升2级+1点防御

智力:14+10 攻击12 24/2=12 每+2点智力+1点法术攻击

反应:6

精神:12 本身+65点技力 1~2级+5点技力 +1点精神+5技力

体魄:5 本身+54点体力 1~2级+4点体力 +1点体魄+4体力

统御:7

军师:出生+10智力属性

武力:6 攻击+1 防御0 每升2级+1点防御

智力:11+10 攻击10 21/2=~10每加+3点智力+1点法术攻击

反应:5

精神:13 本身+70点技力 1~2级+5点技力+1点体魄+5技力

体魄:5 本身+55点体力 1~2级+5点体力+1点体魄+4体力

统御:10

三国群英传OL加点

如果是三国群英传1的话就参考:

猛将两种加点方式 第一力体加点方式 就是先全力力量红了再加体 这种武将用的是短兵长兵和重兵器 还有一种反体加点 就是先全加反 反加红再加体 这个叫反猛 用的兵器是弓和双手武器 区别不仅仅是武器方面的两种武将使用的必杀技也是不一样的

军师 军师全家武力的那叫力军 就是靠武器攻击杀人的 这样的军师一般是有钱人玩的 因为想杀人必须要用F 正统的军师加点一般是体统 和智统加点 就是统御和体魄加点 或者 智力和体魄加点 大众加点一般是 统御加到带8个兵就可以了 然后再看情况加体魄和智力 这中间有个侧重点就是多加体或者多加智力看你自己的了

豪杰 豪杰有智体统 和全统加法

方士一般讲都是全智精加法 就是智力加红再加精神这样攻击会高点 也可以全统加法 带四神兽嘎嘎

三国群英传2OL 。。没玩过

三国群英传ol加点

在所有的职业中,猛将可以使用的武器类型最多,因此在单体作战能力上,几乎无人可出其右。猛将的特色在于强悍的物理攻击能力以及丰厚的血量及防御。虽然整体上猛将可以使用的技能并不多,但是他却是所有职业里,攻击伤害输出最安定的一种职业。不管在任何场合,猛将都有他可以发挥的空间。

猛将是个比较容易上手的职业,在前期能学到的技能少的可怜悯,但是也正因为猛将的单纯,让新手不需要花太多时间去熟悉这个职业,只要注意换下装备就行了。

在配点方面猛将的分配也很简单,主要以体魄、力量和反应为主,因为猛将本身主要攻击都是受到装备的影响,智力以及精神的部分,对于武将的攻击方面基本没什么影响;而猛将最多只能带2只兵,所以更没必要将属性点浪费在统御上。因此在配点时比较容易引起争议的,应该就是力量与反应的配点,力量以提升武力为主,而反应则以提升命中和回避为主。目前主流的加法有力猛(将力量点红了再加体)和反猛(将反应点红了再加体魄),当然还会有一些玩家会有些另类的加法,至于要怎么选择就靠玩家自己决定了。

猛将初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:

性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御

男猛将 14 4 4 13 10 5

女猛将 13 4 5 12 11 5

猛将能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4 ——

精神 4 ——

体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+10

统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御

防御 - 每升2级加1点防御

豪杰是精通武功与法术,亦能统帅将兵的全能武者。文武双全为其特色,潜在能力非常的高,有无限的发展可能,在各方面的能力平均,在所有职业中能够带领的兵数是最多的,达到10只,而且豪杰还具备了强化士兵的能力,鼓舞士兵的士气,并提高士兵在战场上的生存机会。另一方面,豪杰由于能力平均,甚至可以使用其他职业的全部基础技能。

豪杰适合喜欢带一堆兵的玩家,新手想要练豪杰的话,可能会感觉自己的钱老是不够花,因为要买小兵,要买兵符,小兵死了还要帮小兵复活等,都需要花费不少费用,但只要到了后期就很省喽,兵挂着可以赚钱,还要以卖给其它玩家哦。

因为豪杰的全能,造就了他的配点方式的多样性,有全统豪、智体统豪、反豪等等,如果想要带兵的玩家,在统御上一定要点足属性点,再点些体魄。如果不想带兵的话那加点的方式就更多样啦。下面让我们了解一下豪杰的初始点数吧!

豪杰初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:

性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御

男豪杰 10 6 7 10 12 5

女豪杰 9 6 8 9 13 5

豪杰能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+9

统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御

防御 - 每升2级加1点防御

军师,运筹帷幄,决胜千里之外,可以说是与猛将特性完全相反的一个角色,军师可以拥有多种的法术技能与各方面的能力,军师强调其辅助性与支援效果。就团体作战而言,军师可以说是一名少不了的重要队员,而且其辅助的效果不仅是针对单一的部队,甚至可以遍及整个战场,可以说是把辅助的功效,发挥到最大的极限。

军师是组队打王、国战的红牌宠儿,在战场上绝对不可缺少的军师,尤其对战斗系的辅助技能,在带兵能力上军师能带8只小兵,也仅比豪杰少2只,如果将豪杰比喻为文武兼备的物理攻击型角色,或者说是文一点的猛将,那么,军师便可以喻为动静皆宜的法术型攻击职业。

军师的职业走向非常的多元化,有全统军、全精军、智统军、智体统军、力军等,甚至还有一此另类的反军之类的,其实军师职的最大的特色就是辅助,因此新手玩家可以先以辅助型军师入手,日后熟悉后再用化工丸洗点转型,或重新练一个号也可以。

军师初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:

性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御

男军师 6 11 13 5 5 10

女军师 5 11 14 4 6 10

军师能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8

统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御

防御 - 每升2级加1点防御

在所有职业中,方士可以使用的技能种类最多。比起猛将以物理攻击为主的特性,方士比较倾向以法术为主的攻击方式。也正因为如此,方士的攻击伤害几乎与猛将不相上下,不过方士攻击讲究属性相克,因此在操作方面比较繁琐。

方士对于新手来说,是比较难掌握的,虽然攻击性高,但是必须要先掌握五行相生相克的原理,无论在打BOSS或是打国战的时候,都要随时注意敌人的属性变化,在带兵上方士可以带四只兵,一般来说以带防御高的兵为佳,还有方士可以召唤传说中的四神兽青龙、白虎、苍天、朱雀。

由于方士本身的防御较低,因此在配点的时候除了必须考虑攻击伤害以及技力之外,会影响血量高低的体魄以及搭配影响带兵量的统御,也往往在玩家的考虑配点之中。目前方士主要是走两个极端一个是以全加统带四神兽的统方,另一个就是以智力为主,精神为辅的智精方,前者拥有神兽的高防,是打CCTV王不可缺少的能手,而后者拥有高攻击国战抢王性能都不错,不过血少的致命弱点也是玩家需要注意的。当然除此外还有智精体方、智体统方等等

方士初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:

性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御

男方士 6 14 12 5 6 7

女方士 5 14 13 4 7 7

方士能力值与其变化一览表

初始值 素值变化

武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5

反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3

智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2

精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1

体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8

统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御

防御 - 每升2级加1点防御

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