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刀剑斗江湖刺客加点(剑雨江湖加点)

发布时间: 2022-10-22 17:53:04|更新时间: 2022-10-22 17:53:04 作者:admin

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  • 1、热血江湖刺客气功加点要详细的。。。

热血江湖刺客气功加点要详细的。。。

附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点 除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在] - 一、'刺客'的气功 荆轲之怒 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞舞 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的连环) 必杀一击 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻致命) 残花照影 提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的蓝打) 致手绝命(一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%,影响普攻蓝打) 先发制人(二转) 把'潜行'后的第一次伤害作为致命打击,并增加发动的机率, 1点发动机率1%增加。 (初始20%,影响普攻的蓝打) 注:这个应该是最高攻击的基础吧? 千蛛万手(三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 连消带打(四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击, 1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%,影响四种普攻) 剑刃乱舞(90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 无情打击(五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。 (初始10%,影响四种普攻) '刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于, 必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样, 仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的, 而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的, 因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客', 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8), 在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。 二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉 1-10(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20 '潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换, 辅助技能,大家都是理论。 10级的"快打"是必学的 除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]

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