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方法/步骤
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刺客这个职业专精的选择没有先后之说,也就是说你2级选战斗和选盗贼差别不大。从2级到8级总共能获得3x7=21个技能点。
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这一段时间以通关为主,装备买商店的就行了,以防御为主,能吸血的和老兵的词缀,吸蓝的也可以考虑。这时的小怪也不成问题了,打boss时记得给陷阱们罩上军旗,保持三陷阱,自己去引怪就好了,你会发现在军旗的照耀下普通难度的boss都死得很快,而自己几乎不会掉血。
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这种扔陷阱,插军旗的方法可以一直维持到史诗打台风。当然进史诗的时候应该40+级了。按从28到40级来算我们又多出来了12x3=36个技能点,其实这写点数可以按自己喜好来加,但目标只有一个:增强自身的实力。
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先把战斗专精条加满,剩下的全加到冲击上和曼德拉草上,当然进阶都得加一点,这样加完后自己不太吃亏。从史诗开始我们就要留意装备了,由于还是依靠陷阱来打怪所以装备还是以加防御和吸蓝回蓝的为主,能减冷却时间的也不错。
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技能方面没有足够的装备支持不要点双持的,先祖点满了,军旗可以极大增强先祖战士和陷阱的战斗力,不管是冲传奇难度还是刷怪都是很好的支持。当然如果打到好装备了,那就开始加双持吧,先点加双持武器,双持的进阶按个人喜好加了。
泰坦之旅手游中职业有很多,盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加致死打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1。加点方法:
1. 初期加满射术本体,55固伤,基基本上你就碾压能看到的所有怪。不要急着加第二专精,到14级之前就加加树木学识,加加狩猎专精条。
2. 14级,到特尔斐城,去找那个顶个球的npc洗点,射术保留一点,狩猎专精条满,剩下的点全部加到射术的第二进阶分裂射击,现在你有了一把散弹枪。
3. 接下来优先加满分裂射击,加满后加1点齐射,把树木学识补齐,开始加狩猎艺术,狩猎艺术满了把射术二进阶加满,然后狩猎艺术两个进阶可以各加1,狩猎大师加1,狩猎呼唤1+1,这些点都加满。
刺客加点,力量加到600,其余全敏捷,这里的属性点指的是穿上装备后加到600,在升级的时候 先加力量多点,敏捷少点,等力量到了500左右,就偏重敏捷。
当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,职业也会随之而改变。图4:角色设定图中就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
《泰坦之旅》游戏的场景遍及地中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。
无论是希腊的神庙还是埃及的金字塔,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的风情和深厚的文化底蕴。
特别是一些细节制作者都很注意。如在海边随处可以见破损的船只的倒影随海浪荡漾,而人物在水中行进的时候甚至可以看见拖着长长的波纹。
泰坦战士属性点分配是最关键的,力量 1280、敏捷300、XXX、智力 600,这个点不管是单P,还是群P都非常的厉害的。
都是加力量为主,血低于5000加点血,防御能力低于800加些敏捷反正近战的都这样,加力量,其他看装备加点。
背景设定
故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口。
并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。
包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。
加点思路如下:
只要把射术,穿刺设计,分散射击点满,能多点上齐射更好,现在基本上就是妙杀群小怪了,想再厉害就再点上树木啊狩猎大师之类的。
1、基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。
2、而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。
3、加敏的伤害加成效果没有加力好。
扩展资料
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。
《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。
该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
参考资料泰坦之旅_百度百科
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话
武器大师:满。
冲击:满。
狂暴:1点。
军旗:1点,后期点满。
战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。
闪避:满。
专注:满。
狂热:满。
盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。
碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。
盔甲掌握:满。
粉碎、压制、英勇打击:满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。
战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。
钢铁意志:满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。
巨人形态:满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。
扩展资料:
双持系:征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的。
征服者最关键在于所有怪的伤害都要由自己承担 ,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。