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热血江湖传邪剑士加点(热血江湖邪剑气功加点)

发布时间: 2022-10-22 02:53:31|更新时间: 2022-10-22 02:53:31 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、热血江湖邪剑加点!以及攻略!
  • 2、热血江湖二转邪刀怎么加内功点
  • 3、热血江湖(邪)剑的气功应该怎么加?
  • 4、热血江湖剑客气功如何加点
  • 5、热血江湖剑士各阶段加点指南!详细点..高手进!

热血江湖邪剑加点!以及攻略!

1.长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.

2神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.

3连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%

4必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%

5狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.

6护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%

7移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%

8回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.

9怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.

首先:长虹,或者连环..满长洪加20G.满连环发动率为30%连环3下1.2倍攻击.个人推荐加连环,因为21级满了连环,效果很可观的,20级前打的怪血少F低看不出来.但开始刷僵尸以上的怪你就觉得满连环就很好用了,相反,如果加长虹,G是高了,但看起来没有连环那种连贯性和爽快感!其实加哪个点都差不多,打起来可以说不分上下的.这两个点是剑客首加的,加满了这两个气功已经38级了,提高了攻击对38-48这段时间铺好了路.有的人说加那护身也很好啊.没错.1转后就可以加护身了,加了是减少自己的死亡率!对新手来说这是个很大的保障,可是大家注册时有没用上推广员号呢?送的东西对新手来说那是宝哦!有了那东西,这个点就等以后再加吧!就算没,你加了前面那两点气功你的攻击力已经很强了,杀怪的速度很快,很少机会被一群怪打的,知道自己防御能顶多少怪的情况下我想大家也不会靠这些几率来活命吧!所以护身还是留到以后再加!

好了..到38级了,已经2转了,这下又有新气功了,是时候剑也开始有分型了,防的,回的,怒的.什么都有,看玩家的财力了,如果在老区老实升级的话钱还是不少的.都是靠卖垃圾石头就够赚的了,2转了,换上武器,要跟群医混了,难免要顶怪打了,护身是个不错的选择,有实力弄上好F装的,那狂风就是不2之选,38-48就是狂风和护身的选择,看玩家自己的财力.

48-58就是上面那两个其中之1了,那2转的气功移花呢?个人感觉如果是回剑单刷的情况下比较好,如果是回剑的话那就跟狂风有冲突,所以理所当然就不加狂风而加移花了,前个阶段的加点是为了后一个阶段更好的适应自己的打法,剑的练法是变数最多的职业!加满了后还有4点就3转了,随便加吧,哪个都好!

到了3转又是个新的阶段了,这也是剑最痛苦的时候,我也不多说了,我也在痛苦中挣扎!新的气功点出来了,169的版本让这个气功多了10%的WG,一口气加吧!到了71,学了71的武功就是时候换把武器了,这可有可无的10%WG也就为剑多打那几乎没变化的的1点血吧!但那20%的武功回避率是为了在湖生存而不得不加的!我正痛苦中,因为我1点也没加,而且又快换武器了,哎.又要花时间来洗点了!70-80就加没加满的狂风或移花吧!看了上面的加点,就百变神行和必杀一击没加!个人认为百变加了也只不过是锦上添花!因为剑本身的回避就够高了,再加上一套H10装的话,怪是很难摸到你的,我就是个回剑,百变我1点也没加,500红刷湖1个多小时.但回避也跟护身和狂风有抵触,护身满是30%,在怪基本摸不到你的情况下那30%显得少之又少.狂风就更加慢了.10几分钟才出一次狂风,满了就是70秒,顶多就杀4个怪,大家别见怪.本人等级才60+是靠平砍的所以才打那么少.这样一来我就产生了加必杀的念头,就再练了一个剑,先把连环和必杀加满再做一个回剑看刷怪的效率怎么样,事实证明效果是不错的,可能这样会误导一些玩家,本人还是实验阶段,请大家不要效仿,如果有兴趣不防一试,从数据上看来30%连环30%必杀.3下1.2倍攻击和1.5倍攻击的打击力是不小的!实验号46级,2个都满的情况下必杀出的比较多,曾经试过一个武功连击后就一直用必杀把火贼杀死.在场的人无不惊叹,在没加必杀的时候.3连必杀也会时有出现,加满了后6连必杀也是常见的事,剑必杀的速度并不慢,只是大家跟平砍比起来当然会慢点,大家不知有没注意到,剑的必杀不像其他职业那样会出一个圈,如果开发商要把剑设计成平砍之王的话我想这个必杀会不会是他要改变的地方呢?个人觉得只要把剑的速度改快一点,连环必杀的打击值高一点的话就够了,连环改成1.5倍攻击,必杀2倍攻击那多爽啊!又或者直接把剑的攻击提高一点也好,又或者出连环或必杀的时候有溅射的能力(玩魔兽的都知道这能力爽).这都是我自己的想法,希望剑能改成这样就好玩多了,不像现在这样处于困境中!

热血江湖二转邪刀怎么加内功点

刀客气功点在各个等级具体加点不一样

1、1-21级:到21级可以加满力劈华山。提高最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送炭。这样随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。2、22-38级:加满狂风万破。刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒得特别快,狂风一起,谁与争风,想坑几个坑几个,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以愤怒!3、39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看,打怪的时候破甲的几率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。4、49-58级:加满四两千金好了,到了这个时候应该对江湖有所了解了。各种加点方式各有特长。

热血江湖(邪)剑的气功应该怎么加?

热血江湖的职业气功加点不分正邪

剑客气功加点方案

2种4转前加点模式:

缺少成品装备的加点模式

1-10: 长虹贯日+9

11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点模式

1-10: 狂风万破+9

11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效

热血江湖剑客气功参考

版本:20150701-13.0封测数据

初级气功

长虹贯日:提高最大攻击力。

[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%,每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。

[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。

[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功

怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功

回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。

[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功

无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。

[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]

说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功

乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。

[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功

护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。

[初始值=10%,每级成功概率+1%]

说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。

举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。

[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功

火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功

红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]

毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

热血江湖剑客气功如何加点

有成品装备的推荐加点如下:1-10: 狂风万破+9、11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14、36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4;

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好;

热血江湖剑客气功攻略:

一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本攻击。

一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。

二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。

三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。

四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk一流,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。

五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。

当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。

热血江湖剑士各阶段加点指南!详细点..高手进!

本人星霜105X剑

我来说下3转前是84点气功点数

1,1-21级加长虹贯日加满,提高基础攻击的

2,22开始加狂风万破,因为现在装备便宜基本都是好装备,防御不是问题,狂风可以提高怒的时间,打怪很效率

3,狂风加满后加护身罡气

4,护身加满加百变神行

5,百变神行加满时应该是58级,59和60随便加点

6,3转后61开始加回柳身法,这个很重要

7,回柳加满加移花接木

8,4转后81开始加怒海狂澜

9,怒海狂澜加满后加90的新气功,冲冠一怒,做90任务得的,直到加满

10,5转后加100气功无坚不摧,可以用长白山参直接洗掉前面的百变神行或移花接木把无坚不摧加满

以上为本人玩江湖3年经验,绝对不是抄的

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