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全精神狂暴3修战士:
主修狂战!!!召唤修到无敌,狂战修到强化冲锋,仙修到强化回春和诅咒,属性全精神
狂战系:93点。基础的要在60点以上。活力+7,冲锋+7,逆手刺+7(单攻技能,其实别的单攻的也可以,技能不重要,主要是装备),破军+7,强化冲锋+1(受技能点数的限制,只能加到一)
天仙系:45点。基础类44点,仙术精通+7,金甲+7(代替战士的护甲增强),战神祝福+7,神圣祝福+7,坚韧生命不用学,有了战士的活力就行了。血爪随便加点,单攻技能。天系学一点强化回春术。地仙诅咒+1
最后所有的点修召唤,无敌是需要13点..不用急,慢慢点
属性点:全精神,我不建议什么半体半精神
鱼和熊掌向来不能兼得,转后我不敢断言,起码转前我推荐这样加。
技能点:基础+70没有话说
天仙:强化+7(地球人都知道)
起死+7
放逐+7
虚无+7
天水+7
信仰+7
神罚+7
关爱+5
攻击祝福+7
其余的6点是凑点,可以加在你认为能加的点上
本人加的是法理通道+6
地仙:诅咒+7
狂乱+1
人仙:隐身+1(这点不需要多解释。过边
任务
逃跑
屡试不爽)
召唤:通灵+5
精通+7
幻影迷踪+2(唯一的解释
现在的仙很多
转生前加多了没什么大用
配一把专属+1或+2的棍子也有8,9秒了
可以满足了)
综上
天仙137+地仙8+人仙1+召唤14=160
补充一点
有些人可能会问
你为什么选择了+诅咒
而没有选择+无敌
道理很简单
有空大家可以多去请教那些变态装备和一转160+的
你问问他们怕什么,绝大多数怕的是全反射装备和高精神仙的诅咒,全反射可能比较难
但是诅咒对大家来说是很轻松的了
既选全精神
何不全诅咒呢?!!诅咒可怕的地方大家去试验下就明白我说的话了。
战士修到冲锋加一点!
160级:
属性:全精神
技能加点:战士61+召唤22+仙77=160点
战士61点
基础58点,冲锋+7。魔战,冰封剑舞+1。
冲锋,战士的招牌技能。
冰封剑舞是所有15个职业中最好的刷怪技能,第一技能高,第二刷8个怪,第三魔法消耗14点,少,少,少。
召唤22点
棍法精通+7,幻影迷踪+7。
打造一根15级的棍子,棍法精通+1~+2,物理和魔法攻击均增加14%+2%+2%。幻影迷踪+1~+2,12秒+1秒+1秒。
仙77点
基础68,仙术精通+7,金甲+7,战神祝福+7,神圣祝福+7。
打造一把5级的纸扇,仙术精通+1~+2,增加精神14%+2%+2%。金甲+1~+2。物理和魔法防御均增加14%+2%+2%。
天仙,强化回春+1。需要基础技能点44点,转身以后人人都可以学哈,这是所有职业中最好的回血技能。地仙的救赎也一样,但是需要基础技能点108点。
地仙,诅咒+7。物理和魔法防御均降低,基础为40%,还与精神有关,所以说,在诅咒面前几乎没有破不了防的。攻击降低基础为22%,也与精神有关。冷却时间90秒。要想对付装备比自己好的玩家,诅咒必满。
人仙,隐身+1,3秒,冷却时间90秒。要下马,PK时对操作要求高,但等加到7,有9秒的时候就没多大关系了,反正有的是时间。隐身有很多好处,一,避开追杀,增加战斗的韧性。二,过边。三,做刺探,搬砖等任务。
装备:物理攻击为主,平砍。魔攻装备成套了也可以用,使用低级别的技能如血爪等,对付物理攻击免疫的变态级人物。
天系技能加点:
基础系全满,70点
天系九转还魂+5(配合后面的祈祷,可以一次救活很多人)
法力通道+1(将人物法术值按照百分比加到地方身上)
起死回生+5(主要救人技能)
虚无+7(释放到敌人身上后使其物理防御力加倍,魔防减半,及其实用)
放逐+7(释放到敌人身上后,敌人受到的法术伤害减半,物理伤害翻倍,超级实用)
清风术随便加多少,凑点(按精神比例提到人物移动速度)
祈祷+7(超级技能,放到任务身上后,持续时间内死亡后立刻复活。)
神力祝福+7(效果和神圣祝福一样,释放到人物身上后,防御力按精神的50%加成。)
魔力祝福+7(效果和战神祝福一样,攻击力按精神的80%加成)
信仰+5(凑点)
神罚+7(主攻技能)
关爱+5(凑点)
攻击祝福+7(释放到人物身上后,提高攻击力24%)
强化回春术+7(释放到人物身上后,生命值瞬间增加35%)
神农护佑+5(凑点,也可以用来加血)
天水净体+7(敌人状态技能)
慈航普度+7(提高生命值上限7000点)
天龙护体+7(释放后5项属性提高300点)
任我游+7(使用后在本国可以跳转到指定位置)
天佑+7(提高攻击力10%)
人系:
扇击加+3(凑点)
隐身+7(使用后人物进入隐身状态,任务极其方便)
召唤系:
通灵棍法+7(凑点)
棍法精通+7(凑点,效果不敌攻击祝福)
灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)
幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)
这就是主修天系技能的加点了,为了将四个祝福的效果发挥到极致,选择全精神。天系pk是弱项,建议喜欢pk的朋友选择其他两系。看到敌人先无敌,然后洗了他状态,加个诅咒,如果魔攻打他不伤血,就加个放逐换弓射
人系技能加点:
基础系全满,共70点
扇击+5(凑点)
击飞+7(一定几率将人物在本屏内瞬移,对付进程攻击职业及其有效)
兰鉊神咒+1(刷怪技能,省蓝)
隐身+7(隐身若干秒)
侦查+7(可以看到隐身的人物和陷阱)
转攻为守+7(将人物攻击力下降,防御力上升)
盲目+5(主攻技能)
地刺攻击+5(凑点)
防御光环+7(增加防御)
回复光环+7(增加生命值回复速度百分比)
转守为攻+7(将人物防御力下降,攻击力上升)
激励+7(增加人物全部属性50点)
诱惑+7(释放后玩家3秒内无法攻击和使用技能,释放到怪物身上怪物在三秒内狂乱攻击)
破釜沉舟+7(在10秒内攻击力特大幅度上升,但十秒后进入10秒虚弱状态)
人定胜天+7(释放到人物身上后若干秒内无视物理攻击)
遁天入地+7(释放后进入隐身状态若干分钟)
王者印记+7(释放后5项属性提高300点)
落马术+7(释放后敌人下马,三秒内无法上马,并降低移动速度)
狂人+7(提高攻击力10%)
天系
起死回生+1(救人)
地系
狂乱诅咒+1(pk干燥)
召唤系:
通灵棍法+7(凑点)
棍法精通+7(加功技能)
灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)
幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)
这就是主修人仙的加点。属性点精神凑到1500,其他全体质。pk时先无敌,给他丢个狂乱诅咒和诱惑,然后给自己加个转守为攻和破釜沉舟,给他加个诅咒,然后就打,如果魔减,就换弓射,再打不死就小隐身跑。
我就是158改版后的仙战。。。不要太牛B!
召唤的无敌只加一,原因加7也是6秒。
战士冲锋加7技能用逆手刺,守护再练个金刚决和铁布,铁布要加满。金不要!
主要是仙,打个加2金甲的扇子。基础除状态技能别的都凑合点数,练天仙,九转+5,别的凑合到能加起死回春,剩下两点加个放逐和虚无。PK时有诅咒和放逐,别人的WF你算下还有多少,再配个扇子和魔戒指,用虚无。。很不错的。况且还有冲锋和无敌。我昨天就把一个一转145的两刀砍死!就是加了诅咒减40%的F,和放逐减一半的WF,你算下他WF还有多少?
600点精神,其余体质,1000点太浪费了(属性为全精神
目前为止只是传言精神600到攻击速度上限
但游戏实践中并不明显!!)这个看你自己选择了,第一种练法就只加600,第二种的话绝对全精神
一,仙战双修
A、仙基础69点
诅咒7
嗜魂1
狂乱1
枯竭脆弱各1
天强回7
复活1
放逐虚无各1
人隐身1
召唤22点无敌满
战士37点
出冲锋1
合计148点
不到148
无敌可先1点
后面慢慢加
B、战士双冲锋
93点
仙基础44点
神圣
战神满
天强回1点
召唤22点
合计160点
二、以上是完全双修的,下面介绍的是全仙无敌,拿刀平砍的
基础系加点:共70点(1级)毒咒+7(4级)仙术精通+7(8级)血爪+7
(13级)治疗术+713级)金甲+7(21级)战神祝福+7(29级)坚韧生命+7
(29级)神圣祝福+7(37级)天女散花+7(37级)变身术+7
天仙系加点:共71点(当级别达到141级时天系就加完)
(45级)强化回春术+7(53级别)扇舞+7(53级)法力通道+1(69级起死回生+5(77级)虚无+7(77级)放逐+7(85级)(93级)天水净体+7信仰+7
神罚+7关爱+5攻击祝福+7神农护佑+1九转还魂+1祈祷+1慈航普度+1
地仙系加点:共2点(当级别达到143级时)(45级)诅咒+2
人仙系加点:共3点(当级别达到146级时)(69级)隐身+3(隐身5秒足够冲边逃命)
召唤基础系加点:共14点(当级别达到160级时)
(1级)通灵棍法+5(4级)棍法精通+7(13级)幻影迷踪+2(无敌7秒也够PK或者逃命)
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