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火炬之光2狂战士跑酷加点(火炬之光2狂战士近战流属性加点)

发布时间: 2022-10-20 11:23:32|更新时间: 2022-10-20 11:23:32 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、火炬之光2 狂战士技能加点
  • 2、火炬之光2狂战士双持武器加点
  • 3、火炬之光2各个角色如何加属性点……
  • 4、火炬之光2狂战士技能加点?

火炬之光2 狂战士技能加点

属性加点体力加到不会被秒就行。技能加点前3个难度随便加 怎么好玩怎么加,精英难度多加被动技能,主动技能主升1,3系技能的第一个技能(苔原的1技能不好用)。其他技能想用那个就升1级就行了

火炬之光2狂战士双持武器加点

1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。

2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。

3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。

4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。

5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。

6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。

7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。

8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。

9. 剩下的技能点加到利刃专精上。

火炬之光2各个角色如何加属性点……

1.力量无限追加

玩物理的狂战士或者漂泊者,无论是暴击率和闪避率都有上限。暴击率上限是51%,可以通过镶嵌宝石来提高全局上限,几率超过50%就已经不错了,可以把多余的孔留给更有用的属性,加生命、加力量、加专注、加减伤等等。

闪避率上限是51%,加敏捷也是白搭,可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限,也就是说6个装备带有4%闪避属性,全局就能到75%,目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。

2.专注无限追加

里面的双手处决几率是60%。

3.体力无限追加

护甲奖励是没上限的,也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。格挡几率上限是51%,可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。

无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色,是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配,包括和宠物的各种技能书搭配。

扩展资料:

火炬之光2法师技能加点:

1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。

5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。

15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)。

20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。

火炬之光2狂战士技能加点?

只说精英难度!

都说狂战士比较垃圾

但是我感觉到后期还是狂战士最强

武器选择选则上

单手+盾

单手任意

最好是冰属性

用来和利刃专精撑伤害

属性点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)

装备选择上穿高元素+物理护甲装备

(前10级拿火枪比较快

群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击最高的附带冰属性攻击的)

技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤怒(神技,满)利刃专精(神技,满)

狂怒复仇(满)

暗影爆发(5点,神技,跑位吸血)

战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)

(这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)

争议技能:

战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加)

毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体)

暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大)

冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了)

幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了)

暗影链接(这技能操作性太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大)

野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕boss跑boss都不打你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召)

连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)

赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义)

碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好)

打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。

感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下

前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。

狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属性是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),最好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。

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