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天宫坐骑主动技能
天宫新出的坐骑主动技能能够识破变身卡效果,主动断魂,强力的天宫坐骑主动技能让原本就很全面的天宫门派的实力又上了一个台阶。
宝塔镇妖
【法术效果】以自身速度*10%的速度攻击敌人,伤害结果减少20%。若目标被击杀,则无法被复活2回合。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】宝塔镇妖效果上与被动技能断魂相似,但具有可控性。降低出手速度,则方便点杀残血对手或进行守尸。宝塔镇妖的伤害结果会减少20%,点杀对手时要估计好对方的血量,确保触发效果。
逆转阴阳
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,同时令目标当回合陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受法术或药品加血将转移应加血量的50%给敌方随机目标【法术消耗】人物等级*3点MP、5点SP、35点战气。
【坐骑消耗】45点精气。
【技能点评】逆转阴阳可以在一回合内限制对手的气血回复,在高级别的对决中,该技能可以压制对手的回血量,帮助队友守尸,提高攻击力的效果同样会给对手造成不小的伤害。
追魂斩
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,若目标被击杀,则随机追击一个目标,最多追击两次。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】追魂斩是强化版的高级追击,可以追击两次,并且有提高自身攻击力的效果,提升了追击效果触发的可能性。
天眼
【法术效果】物理攻击敌人,攻击后识破目标的变身卡效果并使其受到封印的成功率增加,破变身与封印弱点状态持续4回合,破变身只对玩家生效。
【法术消耗】人物等级*4.5点MP、45点战气。
【坐骑消耗】55点精气。
【技能点评】天眼是非常实用的技能,变身卡在服战级别的比赛里,往往是对手战略意图的体现。比如物理系常用的夜战变身卡,就是为了保障物理系输出能力不受影响。天眼识破变身卡则可以阻止对手战略意图的实现,同时封印弱点效果还能配合封系队友限制对手的关键角色。
天宫可以有三种加点方案选择
1、纯暴力流加点
装备选择:装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
2、敏攻流加点
装备选择:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
3、耐攻流加点
装备选择:属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
扩展资料:
关于加点的注意事项
极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用,但缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。
耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。
耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。
神武4手游坐骑技能主要分为四个部分,分别是坐骑属性、通用被动、系别被动、系别主动。以武侯府为例,因为是一个法系输出职业,所以在坐骑属性的选择上面,你需要根据自己的加点来平衡生存和输出的关系。如果在属性点方面魔力加的多,那么在坐骑属性选择上面可以倾向于防御或者是气血。
一、坐骑获得方式介绍
等级限制:达到70级以后
个数限制:最多只能拥有一只坐骑
获得方法:市场购买坐骑元神(80000银币)
获得类型:破天、莲华、鹰战三种坐骑随机获得一种,想要替换坐骑造型,可以点击坐骑左下角的按钮,花费300金元宝随机替换另外2种坐骑造型。
饰品购买:获得坐骑后点击对应饰品栏目即可购买装饰和光华饰品,各售880金元宝。
坐骑技能学习:市场购买通用秘诀(17000银币)学习或升级通用被动技能
二、坐骑精气与经验
1、骑乘状态下进入战斗概率扣除三点精气。
2、精气低于100时,坐骑技能会失效。
3、精气低于3时,坐骑属性会失效。
4、佩戴光华或装饰,每日均会自动增加20点精气。
5、获得威望的同时会获得精气与经验,经验每日上限为400。
三、坐骑属性
属性加成:
1、升到相应等级可解锁属性球。
2、坐骑属性只对人物属性加成。
3、骑乘状态下,坐骑属性加成才会生效。
四、坐骑技能
1、坐骑每升一级可获得一点技能点。
2、消耗道具与技能点可对被动技能进行升级。
3、坐骑骑乘状态下坐骑技能才会生效。
4、坐骑技能只能对人物有加成。
五、坐骑技能类型:
【群抗】满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合收到的群体伤害结果减少15%的增益效果。
【猛击】满级效果:每次攻击15%几率使选中目标收到伤害增加10%,加成效果可叠加。
【汲取】满级效果:暴击或法术暴击造成的伤害结果40%转为自己的气血,单次恢复最高不超过自身等级*5。
【韧性】满级效果:收到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%。
【延寿】满级效果:被复活时,气血恢复额外增加15%。
【利刃】满级效果:回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。
【坚壁】满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。
【迅捷】满级效果:回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。
【灵慧】满级效果:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。
【撕裂】满级效果:伤害结果增加30点。
【凝重】满级效果:收到的伤害结果减少20点。
【痊愈】满级效果:收到的治疗效果增加50点。
【暴怒】满级效果:使用特技消耗愤怒减少5%,与愤怒特效同时存在时该技能加成效果减半。
【热血】满级效果:增加愤怒时额外增加5%+1。
【回春】满级效果:受法术或特技恢复效果增加10%。
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