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孙武天赋主加技能和步兵这两个,驻防不需要点。
技能天赋中除了无甲之争这个天赋不加之外,其他技能的天赋全部点满,然后剩下的天赋点用来加步兵天赋。加法如下图:
当天赋点1—30时,主加下图中绿圈中的天赋。
天赋点30—40时,主加下图蓝圈中的天赋。
天赋点40—50时,加紫色圈中的天赋。
天赋点50—60主加黄色圈中的天赋。
万国觉醒武将孙武技能解析:
1、(主)『孙子兵法』- 对扇形区域内的至多5个敌人造成一次伤害(伤害系数800),并在下回合对其造成额外的伤害 ( 伤害系数200 ) 。每击中1个目标,孙武将额外获得50怒气。
紫将中的AOE技能,而且没有伤害递减效果,击中还能回复怒气,假如击中5个目标可以回复250怒气,如果点了技能天赋,可以非常快的放出技能,造成可观的伤害。额外伤害是在技能输出的基础上加200,而不是伤害系数加200。
2、(被 )『用兵之道』–担任驻防武将的时候 驻防部队受到伤害降低7%
注意这里是降低所有伤害(包括普攻,技能,反击),所以当你没有好的橙色驻防将领时,孙武是一个非常不错的驻防将领。
3、(被 )『兵家至圣』 – 所率部队受到伤害减免10%, 步兵生命+10%
这个技能加上二技能所率部队就能减免17%的所有伤害,这效果是非常好的,在加上驻防天赋,所以孙武算是一个很不错的守将。然后步兵生命也+10%,对于步兵来说生命是比攻击和防御更重要的属性,能提供不错的坦度。
4、(被)『兵者诡道』 – 提升主动技能20%伤害
这技能和李成桂的四技能效果是一样的,只是孙武的加成效果要少一些。主动技能包括主和副将的大招,但是注意小技能 ( 被动技能 ) 是不加的。
1、孙武、关羽
这两个武将的定位都可以是技能爆发路线,因此可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),剩下的29点数可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,孙武可以点驻防中的防御,关羽可以点攻城天赋的攻击。
2、查理、理查
驻防+防御,这两个著名的野战肉盾,通常扔进人堆就不管,因此可以选择全防御天赋吃伤害,配合少许的步兵天赋,增加三围。
3、亚历山大
只能点步兵+进攻,进攻天赋也是比较泛用的天赋,所以一般选择主步兵天赋,强化自身三围。当然他的大巧不攻有时候是不点的,
4、君士坦丁
带贞德当团buff怪。辅助天赋下有着更快的怒气获取,这样在团战中技能释放频率高,群体减伤以及增加属性,后期属于每个人都应该拥有的搭配。
5、斯巴达
剩下的天赋是防御+步兵,和其DPS定位不太协调,所以很少用作主将。主步兵副防御带亚历山/查理/理查是不错的选择,当然也可以选择如查理一样天赋加点。
《万国觉醒》海尔曼天赋加点推荐
加点顺序:
花木兰天赋点输出、打野、辅助。
技能介绍:
《万国觉醒》莉莉丝大招可沉默敌人两秒, 也就是两回合, 1150系数输出也不俗。重点是普攻有10%回怒100, 弓兵属性加得不过不失,是一支早期中规中矩的弓兵武将。
1、加点推荐:推荐天赋选择是领袖和进攻。
2、由于西庇阿作为主将主要是在前期使用,所以会有许多不同的兵种,我们会选择领袖天赋的全员配盾和全员配剑。
3、这个天赋可以增加当所率领部队包含3种及以上不同的兵种时,受到的伤害降低和造成的所有伤害提升。
4、进攻天赋方面,推荐游刃有余,因为西庇阿所带的兵数量非常多,所以一般情况下西庇阿可以在战场上停留比较长的时间。
5、而游刃有余的天赋效果是随着战斗的进行,每隔10秒,所率领部队造成的所有伤害提升2.5%,最高提升10%,这个天赋就会特别适合西庇阿。
6、使用方法:西庇阿的最大优势就在于他可以携带的部队的数量,在游戏里,部队血越少,你的重伤率就越高,所以频繁的换队伍非常的有必要。
7、而在日落峡谷和远征挑战之中,需要的就是让西庇阿作为第一个攻击到敌方的部队。
8、在日落峡谷中我们需要将西庇阿放在前排,而远征挑战也是如此,让西庇阿作为一个吸收伤害的武将,会有非常不错的效果。
1、除了无甲之争不点,技能天赋点满,然后剩下的点步兵天赋,全技能流。
2、孙武的强度是紫将中最好的,受很多玩家的认可使用,围攻孙武时可以站他后面打他,不要让他打到太多AOE,他的AOE范围不大,可以用操作避开不少伤害。