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40级前先加火把,具体天赋是:(40级前火法)奥术天赋,不点
冰系天赋,不点
火系天赋:30点天赋
强化火球术
5/5
释放火球术时间减少0.5秒
冲击
5/5
火焰法术有10%几率使目标昏迷两秒(打不醒的那种)
点燃
5/5
火系法术致命一击后使目标4秒内受相当于该法术的
40%的额外伤害
强化火焰冲击
3/3
火焰冲击CD减少1.5秒
烈焰投掷
2/2
火系法术射程增加6码
炎暴术
1/1
火球术的增强版
元素大师
3/3
火系和冰系法术造成致命一击后返还该法术的30%的魔法
值
冲击波
1/1
冰霜新星的火焰版,不冰结而是减速6秒
强化灼烧
3/3
灼烧击中目标后可以给目标上个DEBUFF,效果是火伤+2%
可以叠加5次,也就是说最高可以有10%的火伤加成
火焰重击
2/3
加4%的火法暴击
共30点天赋点,这样的加点可以说是比较适合的了,强化灼烧可以提高伤害,点燃和火焰重击还有元素大师三个天赋配合可以极大的加强了火法的持续能力和伤害,如果把冲击减少为2点,不加烈焰投掷和强化火焰冲击的话,可以把多出的8点加在火焰重击(加满后是6%)、燃尽(2/2,火暴+4%)和火焰强化(5/5,火焰伤害提高10%)上,这样的火法的伤害也很高,这两种加点看自己的喜好了
40后可以继续练火法,点出燃烧(激活后,你的每个火系法术都会为你的火系法术的致命一击几率提高10%,该效果会持续到你出现三次致命一击,火法的终极天赋)后,可以选择加冰系,60后最终天赋是:
火系天赋共39点
强化火球术
5/5
释放火球术时间减少0.5秒
冲击
5/5
火焰法术有10%几率使目标昏迷两秒(打不醒的那种)
点燃
5/5
火系法术致命一击后使目标4秒内受相当于该法术的
40%的额外伤害
强化火焰冲击
3/3
火焰冲击CD减少1.5秒
烈焰投掷
2/2
火系法术射程增加6码
炎暴术
1/1
火球术的增强版
元素大师
3/3
火系和冰系法术造成致命一击后返还该法术的30%的魔法
值
冲击波
1/1
冰霜新星的火焰版,不冰结而是减速6秒
强化灼烧
3/3
灼烧击中目标后可以给目标上个DEBUFF,效果是火伤+2%
可以叠加5次,也就是说最高可以有10%的火伤加成
火焰重击
3/3
加6%的火法暴击
燃尽
2/2
火暴+4%
火焰强化
5/5
火焰伤害提高10%
燃烧
1/1
激活后,你的每个火系法术都会为你的火系法术的致命
一击几率提高10%,该效果会持续到你出现三次致命一
击,火法的终极天赋
冰系天赋共12点
强化寒冰箭
5/5
使你的寒冰箭的施法时间减少
0.5
秒。
元素专注
3/3
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低
6%。
极寒冰霜
3/3
使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,令目标减速的效
果提高
10%。
急速冷却
1/1
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
当然,40以后你也可以选择洗天赋练冰法,60后最好改成冰火,这点要注意,纯火或纯冰那是愚蠢的选择,60的冰火天赋是:(注意先冰后火)
冰系天赋共点45点
强化寒冰箭
5/5
使你的寒冰箭的施法时间减少
0.5
秒。
元素专注
3/3
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低
6%。
强化冰霜新星
2/2
使你的冰霜新星的冷却时间减少
4
秒。
寒冰碎片
5/5
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
极寒冰霜
3/3
使你的冰冷效果的持续时间延长
3
秒,令目标减速
的效果提高
10%。
强化暴风雪
3/3
使你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度
降低
65%,持续
1.50
秒。
急速冷却
1/1
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
碎冰
5/5
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击
的几率提高
50%。
刺骨寒冰
3/3
冰伤加6%(暴击后就是12%了)
冰霜导能
3/3
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少
15%
,冰
霜法术所造成的威胁值降低
30%
。
极寒延伸
2/2
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射
程和暴风雪的法术范围增加
20%。
寒冰屏障
1/1
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物
理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或
施法。
深冬之寒
5/5
冰系法术击中目标后可以给目标上个DEBUFF,效果是
冰暴+1%,可以叠加10次,也就是说最高可以有10%的
冰暴加成
强化冰锥术
3/3
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
寒冰护体
1/1
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续
1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打
断。
火系天赋6点
强化火球术
5/5
释放火球术时间减少0.5秒
烈焰投掷
1/2
火系法术射程增加3码
或是点燃
1/5
火系法术致命一击后使目标4秒内受相当于该法术的
8%的额外伤害
这样的加点方法是我自己琢磨出来的,每个人都自己独特加点方法,这个加点是给你参考的,=你玩得久了也会有自己的加点方法的,这样的加法适合FS
自己去暴怪刷钱什么的,生存能力很强,伤害又高且稳定,同时消耗小,坐地板回蓝回血的时间极少,持续能力也很强,现在版本就不要+奥系天赋了,没有公会要求你就不要+了,比较废,性价比不高。加点的顺序就是我写的顺序,可以改动的,看自己当前需要什么。这个加点兼顾了练级杀怪和做任务的。
纯冰
温暖1、静电场1、传送1、暴风雪20、期间加碎冰甲1、支配冰冷1、然后是冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷加到10、其余加冰弹。
冰火:
力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)
敏捷加到格档率75%或一点不加
其它点生命,法力不加
必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1
几种主攻技能的配合方式:
1、火球20,陨石20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:冰火伤害较平均)
2、火墙20,支火20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:伤害都很高,但不易操作)
3、火弹20,火球20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:偏向冰系,装备较好时,火球伤害可达到3500+)
冰电:
力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)
敏捷加到格档率75%
其它点生命,法力不加
必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1
几种主攻技能的配合方式:
1、闪电20,连锁闪电20,支电20,冰封球20,支冰1,其余加冰弹
(特点:电系伤害很高,冰封球伤害略低)
2、闪电20,连锁闪电20,支电1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(冰电伤害平均)
3、新星20,支电20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(装备较好时易操作,伤害不低,但新星较费法力
)
暗黑破坏神2法师属性加点如下:
1、 火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
2、 火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个。
3、 温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
4、 另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓。
5、 三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。
对于不同系别的:
冰冻系 :暴风雪20、冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷20、碎冰甲1、暖气1、静态力场1、传送1,其余加冰弹。
火焰系:陨石20、火球20、火弹20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火焰强化。
闪电系:连锁闪电20、闪电20、充能弹20、新星20、支配闪电20、传送1、暖气1。
冰冻火焰双修:暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、火球20、陨石20、支配火焰1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
冰冻闪电双修:暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
冰封球加满,冰弹加满,支配冰冷1点,传送和静电力场各加一点,加温暖回蓝,其它点数加火球或者是陨石。
作为冰系最终技能的冰封球,可以省下很多点数(只有冰弹),成型快而且可以点火或者电克服地狱难度的冰免怪,打pass的话冰封球更强。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
一、冰封球 +火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
相关如下
双修sor的属性点加法:
a.纯vit型:str力量够拿装备,
dex敏捷不加,
vit剩余全部,
eng法力不加。
b.block型:str力量够拿装备,
dex敏捷加到block 75%,
vit剩余全部,
eng法力不加。
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